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ZBrush是领先的行业标准数字雕刻软件。最新的更新使锚点画笔变得更好。 您现在可以使用画笔而无需遮盖表面。拆分为部分通过允许将资产分成多个部分来扩展Knife Brush的功能。此外Gizmo和Transpose工具现在还具有拓扑屏蔽以及捕捉到屏蔽区域中心的功能。借助新的重复到相似功能,您可以在编辑时轻松重复源网格的更改,并使用相同的多边形数填充目标网格。ZBrush为您提供多样化的工作流程和无限的创作可能性。

ZBrush 2024
ZBrush 2024进行了许多改进,使数字雕刻的行业标准变得更好。

. 创新的锚刷获得更新,无需遮盖表面即可使用刷子。
. 分割为部分扩展了刀刷功能,允许将资源分割成多个部分,同时将切片部分保留为子工具菜单中单独或统一的部分。
. Gizmo和Transpose工具现在具有拓扑屏蔽以及捕捉到屏蔽区域中心的功能。Gizmo和Transpose Lines可以沿着遮罩区域捕捉,使艺术家的遮罩工作流程更加轻松。
. Cinema 4D噪波现在可在ZBrush表面噪波库中使用.
. 借助新的“重复到相似”功能,艺术家可以轻松地重复他们正在编辑的源网格体中的更改,并将更改填充到具有相同多边形数量的目标网格体中。 重复类似的支持雕刻更改、全网格替换、遮罩和聚合。
. 扩展和收缩掩模功能得到扩展,包括更多动态控制和更大的设计潜力。
. 包含一个名为DragStamp的新描边选项。允许通过前后移动光标来控制与拖动到表面上的Alpha相关的强度。
. 添加了两个用于折痕的新按钮,可更好地控制出现折痕和边缘的资产区域。为未遮盖区域添加或消除折痕。
. 插入网格画笔现在与描边菜单选项兼容。

Cineware
Cineware for Unreal现在改进了将Cinema 4D文件导入虚幻引擎的功能。此外现在还支持具有次表面散射的Redshift材质。每次导入之前都可以调整纹理大小,从而更灵活地管理纹理质量。

Capsules
本月的Capsules发布是有史以来最大的 – 为艺术家提供了各种各样的资源,使他们的渲染作品大放异彩。使用Lightmap Ltd. HDR Light Studio创建的Studio Lighting HDR集合将助力您的产品镜头和标题设计。Laubwerk的植物收藏中添加了一些树木、草和开花植物。 最后,Maxon继续更新其经典资源库以实现Redshift兼容性 – 减少多边形数量,实现设计现代化,并为所有资源创建精美的Redshift材质。本月推出了几种通用家用产品,可用于填充厨房或杂货店的服装。

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