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虚幻引擎UE4制作是一种新兴的电影制作方法,它使用实时渲染将真人镜头与 CG 相结合,最初用于《狮子王》和《曼达洛人》电视剧等电影。在这个 2 小时的工作坊中,刺客信条、荣耀战魂和孤岛惊魂的前首席电影艺术家弗拉基米尔·索莫夫(Vladimir Somov),分享使用虚幻引擎创建可用于虚拟生产的环境艺术所需的核心概念和技术。他介绍了创建一座古老寺庙的外部和内部布景的整个流程——一个允许探索照明和情绪两种场景的环境,因此您可以学习如何使用照明和后期处理来设置和讲述故事。针对不同环境进行处理。

研讨会从了解如何使用参考资料的课程开始,并展示了如何创建自定义构造套件和装饰材料。您将学习如何设置虚幻引擎、使用哪些项目设置和插件以及为什么要使用,以及如何组织和构建虚幻项目。Vladimir 提供有关有效和可信的布景和照明的实用和理论建议,并提供使用 Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS) 等工具来分析和优化性能的技术。该工作流程还包括了解用于捕捉具有动画角色的基本电影的技术,以及使用智能手机作为跟踪器操作的虚拟手持摄像机。

虽然本次研讨会面向初学者,但建议在开始之前对虚幻引擎和 3D 建模有一些基本知识和了解。3ds Max、Quixel Bridge 和 Quixel Mixer 与 Unreal Engine 4 结合使用。在 2 小时结束时,您应该对创建实时环境艺术所涉及的整个过程有深入的了解,并对以下技术充满信心可以放大并应用于从完整的 LED 体积虚拟制作到电影和后期可视化的任何内容。

章节列表:
00. 预览
01. 虚拟制作基础
02. 使用参考和视觉语言分解
03. Megascans 的方法
04. 在 Mixer 中创建自定义材质
05. Temple Kit 建模
06. UE4项目设置、插件和项目结构
07. Asset Gym:定制材料的细分
08. 外观:布景设计和封锁
09. 室内:布景设计与遮蔽
10.外观:套装敷料
11. 内饰:布景
12. 外观:最终照明、后期和抛光
13. 内部:最终照明、后期和抛光
14. DLSS、LOD 和优化分析
15. 电影序列和虚拟摄像机

【介绍视频】

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