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如果您希望利用虚幻引擎的强大功能创建可用于制作的过场动画,那么此研讨会适合您。Bill Buckley 将引导观众完成使用虚幻引擎中强大的 Sequencer 工具创建电影的整个过程,首先是对项目需求的审查,然后再开始确定所需的镜头。您将发现在游戏级别阻止建立镜头的技术,同时始终牢记电影原则。

转到英雄镜头,Bill 在关卡中引入了一个角色,为了制作动画,Maya 被引入到工作流程中。在此过程中,Bill 分享了他的流程,帮助动画师在 Maya 中自由制作动画,同时在 Unreal 中更新他们的场景。

本次研讨会的最后一部分是在 Unreal 中编译所有镜头,Bill 展示了他如何渲染帧以在 Premiere 中进行编辑。他展示了他久经考验的技术,帮助艺术家最大限度地发挥他们的努力,同时保持有组织和高效的工作流程。

章节列表:
00. 预览
01. 概述和阻止建立投篮
02. 建立定位球
03. 创建英雄镜头
04. 在 Maya 中设置角色
05. 故障与时间
06. 在虚幻中实现电影资源
07. 在 Maya 中优化动画
08. 在虚幻中完成镜头
09. 在 Premiere 中编译镜头和最终编辑

【介绍视频】

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